2013-03-27 作者: 來(lái)源:
CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)是唯一集創(chuàng)新設(shè)計(jì)、工程設(shè)計(jì)、協(xié)同設(shè)計(jì)于一體的新一代3D CAD系統(tǒng)解決方案。
目前在實(shí)體設(shè)計(jì)中有兩種設(shè)計(jì)模式:創(chuàng)新設(shè)計(jì)模式和工程設(shè)計(jì)模式。兩種設(shè)計(jì)模式同時(shí)存在一個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,具有一些共同點(diǎn),比如拖放式設(shè)計(jì)、智能捕捉、草圖繪制等等都是一致的。
另外,兩種設(shè)計(jì)模式也各有特點(diǎn):
(1)創(chuàng)新設(shè)計(jì)模式是CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)特有的設(shè)計(jì)模式。它采用直接建模的方式,無(wú)需建立基準(zhǔn)面,通過(guò)三維球來(lái)調(diào)整草圖位置,最終迅速快捷的建模。零件中的圖素之間沒(méi)有嚴(yán)格的父子關(guān)系,可以自由設(shè)計(jì),可以方便的編輯其中的某些特征而不影響其它特征。具有簡(jiǎn)單、直接、快速的特點(diǎn),是一種方便有趣的如同堆積木一樣的設(shè)計(jì)方式。
(2)工程模式建模是基于全參數(shù)化設(shè)計(jì),使模型的編輯、修改更為方便。
今天小編將帶著大家一起來(lái)用CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)繪制籃球模型。
打開(kāi)實(shí)體設(shè)計(jì)2013,選擇創(chuàng)建一個(gè)新的設(shè)計(jì)文件和模板,進(jìn)入三維設(shè)計(jì)環(huán)境。 在“草圖”功能區(qū)選擇“二維草圖”,然后在設(shè)計(jì)環(huán)境中任取一點(diǎn),創(chuàng)建二維草圖,在草圖中繪制如圖一所示的草圖,尺寸約束如圖一所示。完成草圖,在“特征”功能區(qū)下選擇“旋轉(zhuǎn)”,選擇“新生成一個(gè)獨(dú)立的零件”,然后選擇繪制的草圖,生成圓球。
在設(shè)計(jì)樹(shù)中選擇圖一的草圖,然后點(diǎn)擊右鍵選擇提取3D曲線(xiàn)。選擇“草圖”功能區(qū)下的“二維草圖”,選擇確定,在2D草圖放置類(lèi)型中選擇“點(diǎn)”,選擇提取的3D曲線(xiàn)的端點(diǎn),確定二維草圖的位置,選擇確定,進(jìn)入草圖。在草圖中,選擇投影約束命令,在草圖中將球形投影到草圖中,如圖二所示。如果草圖位置不在圖示的位置,可以在草圖環(huán)境中,調(diào)出三維球,確定旋轉(zhuǎn)軸,然后通過(guò)三維球?qū)⒉輬D調(diào)整到圖示位置。
選擇圖二所做的草圖,然后按F10調(diào)出三維球,確定旋轉(zhuǎn)軸,在三維球內(nèi)側(cè)按住右鍵拖動(dòng),松開(kāi)右鍵,選擇拷貝,在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇數(shù)量為1,角度為90°,選擇確定,生成第二個(gè)草圖,如圖三所示。選擇2個(gè)圓形草圖,提取3D曲線(xiàn),然后隱藏草圖。
在離球心25距離的位置創(chuàng)建草圖(通過(guò)三維球移動(dòng)),在草圖中繪制如圖六所示的3/4橢圓草圖。在相同的位置創(chuàng)建草圖,繪制剩下的1/4的橢圓草圖。選擇2個(gè)橢圓草圖,按F10調(diào)出三維球,沿著與曲線(xiàn)垂直的方向拷貝移動(dòng)50距離,生成另外一個(gè)橢圓草圖。再次選擇創(chuàng)建草圖,與2個(gè)橢圓草圖垂直,在此草圖上畫(huà)一根線(xiàn)段作為待會(huì)兒的曲面投影的參考方向,如圖五所示。
選擇“曲面”功能區(qū)下的“曲面投影線(xiàn)”,然后按照左側(cè)的設(shè)計(jì)樹(shù)的提示分別選擇要投影的曲線(xiàn),投影的面以及投影的方向,將橢圓線(xiàn)段投影到球面上去,采用同樣的操作,依次把4段橢圓投影到圓球上。把草圖隱藏,然后選擇“曲面”功能區(qū)下的“擬合曲線(xiàn)”,將投影到球體上的橢圓線(xiàn)段擬合起來(lái),同樣擬合對(duì)面球面上的2段橢圓線(xiàn)段。
在擬合曲線(xiàn)的端點(diǎn)處創(chuàng)建垂直曲線(xiàn)的草圖平面,繪制直徑為0.5mm的圓,完成草圖。在對(duì)面球面上做同樣的操作,創(chuàng)建草圖和繪制圓。在之前的2段圓的曲線(xiàn)上繪制相同大小的圓,完成草圖,選擇該圓,按F10調(diào)出三維球,通過(guò)旋轉(zhuǎn)拷貝創(chuàng)建與此圓垂直的圓。
前序工作已經(jīng)全部完成,下面只需要重復(fù)一個(gè)操作。在“特征”功能區(qū)選擇“掃描”,然后點(diǎn)擊球體,在左側(cè)的屬性對(duì)話(huà)框中按提示選擇截面和路徑,同時(shí)選擇一般操作為“除料”,選擇確定,生成掃描特征。對(duì)另外的3段3D曲線(xiàn)執(zhí)行同樣的操作,生成如圖六所示的籃球的初始模型。
將所有3D曲線(xiàn)和草圖隱藏,然后對(duì)籃球進(jìn)行智能渲染。選中籃球零件,右擊選擇智能渲染選項(xiàng)進(jìn)入智能渲染屬性,選后選擇實(shí)體顏色為紅色,然后在右下角的智能過(guò)濾器處選擇面,然后選擇籃球上所有槽面(按shift鍵進(jìn)行多選),單擊右鍵選擇智能渲染進(jìn)入智能渲染屬性,然后選擇實(shí)體顏色為黑色,最終渲染效果如圖七所示。
籃球造型至此已經(jīng)全部完成,希望大家能夠從這篇文章中能夠?qū)W到在創(chuàng)新模式下如何靈活創(chuàng)建草圖,如何使用曲面投影功能,如何靈活使用三維球以及一些簡(jiǎn)單的渲染功能。
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