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CAXA三維CAD教程: 天體動畫

2017-04-28    作者:曉耘    來源:

CAXA 3D 實(shí)體設(shè)計(jì)中,可以為實(shí)體添加動畫,動畫可以添加到零件、光源、視向上,也可以添加到裝配體上。這次,我們通過動畫來模擬地球以及月亮的運(yùn)動。

(1)在CAXA 3D 實(shí)體設(shè)計(jì)中生成一個新設(shè)計(jì)環(huán)境,背景選擇為白色。

(2)從【圖素】設(shè)計(jì)元素庫中拖出三個球體,將它們編輯為大中小三個球,分別用來表示太陽、地球、月亮。

(3)選擇表示太陽的大球體,單擊右鍵,從彈出菜單中選擇【智能渲染】,從【實(shí)體顏色顏色】中選擇【橘紅】,確定。

(4)選擇表示地球的中球體,單擊右鍵,從彈出菜單中選擇【智能渲染】,在【顏色】選項(xiàng)卡中選擇【圖像材質(zhì)】,單擊【瀏覽文件】選擇網(wǎng)上查找后保存的地球圖像文件,使用【球形】投影,然后確定。

同樣的方法設(shè)置表示月亮的小球體的渲染。如圖所示。



圖1 設(shè)置顏色和圖像渲染

(4)按住Shift鍵,選擇“地球”和“月亮”兩個球體,點(diǎn)擊【裝配】工具,則這兩個球體零件形成一個裝配體。

首先為此裝配體添加一個圍繞“太陽”旋轉(zhuǎn)的動畫。因?yàn)樵贑AXA 3D 實(shí)體設(shè)計(jì)中實(shí)體動畫是以其定位錨作參照的,所以要讓它們圍繞“太陽”旋轉(zhuǎn),最簡單的方法應(yīng)該將其定位錨移到“太陽”的中心。

(5)單擊裝配體,再單擊其定位錨,定位錨呈黃色選中狀態(tài)。按F10或三維球工具打開三維球。

(6)右鍵單擊三維球的中心控制柄,從彈出菜單中選擇【到中心點(diǎn)】,然后單擊“太陽”。則裝配體的定位錨移動到“太陽”的中心。如圖2所示。


圖2 移動裝配體的定位錨

(7)關(guān)閉三維球工具,點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境取消對定位錨的選擇。

(8)選擇“地球”和“月亮”的裝配體,然后從【顯示】功能區(qū)中單擊【添加新路徑】工具。從左側(cè)出現(xiàn)的【屬性】中選擇【旋轉(zhuǎn)】—〉【繞高度方向軸】。然后單擊【完成】。

圖3 添加動畫

再添加地球的自轉(zhuǎn)動畫:

(9)兩次單擊“地球”,選擇“地球”至零件狀態(tài)。此時定位錨應(yīng)該位于它自己的中心。然后單擊【添加新路徑】工具,從【屬性】中選擇【旋轉(zhuǎn)】—〉【繞高度方向軸】。然后單擊【完成】。

再添加月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn)的動畫:

 (10)兩次單擊“月亮”,選擇“月亮”至零件狀態(tài)。此時定位錨應(yīng)該位于它自己的中心。再單擊其定位錨,定位錨呈黃色選中狀態(tài)。按F10或三維球工具


打開三維球。

(11)右鍵單擊三維球的中心控制柄,從彈出菜單中選擇【到中心點(diǎn)】,然后單擊“地球”。則“月亮”的定位錨移動到“地球”的中心。

(12)關(guān)閉三維球工具,點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境取消對定位錨的選擇。

(13)選擇 “月亮”零件,然后單擊【添加新路徑】。從【屬性】中選擇【旋轉(zhuǎn)】—〉【繞高度方向軸】。然后單擊【完成】。

圖4 移動月亮的定位錨

播放動畫觀察其效果。此時雖有公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn),以及月亮圍著地球轉(zhuǎn),然后它們旋轉(zhuǎn)速度一樣。此時我們需要編輯它們旋轉(zhuǎn)速度,則進(jìn)入【智能動畫編輯器】。

(14)選擇【智能動畫編輯器】,此時,智能動畫編輯器如圖5所示。

(15)右鍵單擊每個動畫片斷,從彈出菜單中選擇【屬性】,進(jìn)入片斷屬性常規(guī)選項(xiàng)卡,在【長度(秒)】后面輸入12,將每個動畫片段的持續(xù)時間更改為12秒。如圖6所示。

         
圖5 智能動畫編輯器                  圖6 編輯動畫片斷時間

(16)雙擊“地球”動畫片斷,或右鍵單擊,從彈出菜單中選擇【展開】。然后右鍵單擊【高度旋轉(zhuǎn)】,從彈出菜單中選擇【屬性】,如圖7所示。

(17)從彈出的【片斷屬性】對話框中選擇【時間效果】選項(xiàng)卡,將其設(shè)置為如圖8所示。即地球在公轉(zhuǎn)一周的時間內(nèi)勻速自轉(zhuǎn)365周。

(18)使用同樣的方法將“月亮”的【高度】旋轉(zhuǎn)設(shè)置為勻速繞地球旋轉(zhuǎn)12周。

這樣,地球的公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)以及月亮繞著地球轉(zhuǎn)的動畫就完成了。

這個例子主要希望大家捉掌握裝配體與零件的動畫添加、動畫的參照物——定位錨的移動、動畫時間長度的編輯、以及其它一些動畫屬性的編輯。

         
圖7 選擇【屬性】                  圖8 編輯【時間效果】


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